Minggu, 15 Januari 2012

Pelajaran 1 - Kenalan Yuk Sama Dobutsu


Dobutsu Shougi adalah variasi lain dari Shougi yang biasa dimainkan sama Shikamaru dan guru Asuma dalam film animasi Naruto. Kalau yang biasa dimainin sama Shikamaru, Shougi nya berpetak-petak 81 (susunannya 9x9). Sementara Dobutsu ini petak-petaknya cuma 12 (susunannya 3x4). Jadi bisa dibilang, Dobutsu lebih gampang kamu mainin dan juga lebih gampang kamu kuasainya. Tujuan utama Dobutsu adalah menangkap bidak terpenting lawan. Kamu juga bisa menang kalau berhasil menggerakkan bidak terpenting kamu ke markas lawan.
Pada Pelajaran 1 ini, kakak akan ajarin kamu dasar-dasarnya Dobutsu dulu. Baru pada Pelajaran berikutnya kakak akan ajarkan kamu tentang cara menangnya J

Papan Dobutsu bentuknya kurang lebih seperti ini
Ada 12 petak, susunannya 3x4 kaya gambar di atas. Kalo Shougi yang biasa dimainin Shikamaru, total bidak permainannya ada 40. Kalo Dobutsu Shougi ini total bidaknya ada 8. Setiap pemain pada awalnya punya masing-masing 4 bidak. Ada 4 jenis bidak Dobutsu, itu artinya setiap pemain pada awalnya cuma punya 1 untuk tiap jenis bidaknya. Yang jadi salah satu ciri khas di Dobutsu adalah semua bidak langkahnya hanya sepetak-sepetak. Namun arahnya berbeda-beda, tergantung jenis bidaknya. Ayo kita kenalan dulu sama bidak-bidaknya Dobutsu 


SINGA
Singa kamu

Singa lawan


Singa adalah bidak terpenting di Dobutsu. Kalo kamu bisa nangkap Singa lawan, maka kamu menang. Tapi kalo Singa kamu ketangkap lawan, maka lawan yang menang. Kamu juga bisa menang kalau kamu bisa menggerakkan Singa kamu sampai ke barisan (ke salah satu dari tiga petak)         terujung, tanpa Singa kamu tertangkap lawan. Cara geraknya singa ini adalah sepetak dengan arah maju lurus, maju diagonal, samping kiri, samping kanan, mundur lurus, atau mundur diagonal. Untuk lebih jelasnya tentang cara geraknya Singa, kamu bisa lihat gambar di bawah ini.

GAJAH
Gajah kamu

Gajah lawan


Gajah memiliki gerakan diagonal sepetak. Gerakan diagonal itu adalah maju diagonal atau mundur diagonal. Untuk lebih jelasnya, kamu bisa lihat gambar di bawah ini. 

JERAPAH

  Jerapah kamu

Jerapah lawan


Jerapah memiliki gerakan sepetak maju lurus, kiri, kanan, atau mundur lurus. Untuk lebih jelasnya, kamu bisa lihat gambar di bawah ini.

ANAK AYAM
Anak Ayam kamu

Anak Ayam lawan

Anak Ayam memiliki gerakan sepetak maju lurus. Untuk lebih jelasnya, kamu bisa lihat gambar di bawah ini.
 
AYAM
Ayam kamu     

Ayam lawan


Apabila Anak Ayam sudah sampai di barisan terujung (satu dari tiga petak terujung), maka Anak Ayam akan berubah menjadi Ayam. Peristiwa perubahan ini namanya Promosi. Kadang disebut juga naik pangkat. Ayam memiliki gerakan (juga sepetak) yang jauh lebih baik dari Anak Ayam. Ayam dapat bergerak sepetak dengan arah maju lurus, maju diagonal, kiri, kanan, atau mundur lurus. Ayam tidak bisa kembali jadi Anak Ayam, kecuali kalau tertangkap lawan. Untuk lebih jelasnya, lihat gambar di bawah ini.
 
Kalau kamu main Dobutsu di papan yang asli, cara merubah Anak Ayam menjadi Ayam ini hanya cukup dengan membalik bidaknya. Itu karena bidak Anak Ayam memiliki dua sisi dengan gambar. Satu sisi adalah Anak Ayam, dan sisi lainnya adalah Ayam.

Susunan Awal
Dan gambar di bawah ini, menunjukkan bagaimana bidak-bidak yang sudah kakak jelaskan itu disusun pada awalnya.
 
Pada baris yang bawah, susunan bidak kamu dari kiri ke kanan adalah Gajah, Singa, dan Jerapah. Di baris atasnya, di bagian tengah, yakni di atas persis Singa ada Anak Ayam. Sementara baris ketiga dan baris paling atas adalah susunan awal bidak lawan.

Capture dan Drop
Semua bidak lawan (yang ada di petak yang bisa dituju oleh sebuah bidak) dapat ditangkap. Peristiwa penangkapan ini nama Internasionalnya adalah Capture (sebenarnya sich ini bahasa Inggris dari kata menangkap). 
 
Dari gambar di atas, kamu bisa lihat Anak Ayam kamu bisa menangkap Jerapah lawan dan Anak Ayam lawan bisa menangkap Gajah kamu.

Semua bidak lawan yang sudah ditangkap, harus diambil dari papan permainan dan diletakkan di samping pemain yang menangkap. Sementara bidak yang menangkap, akan menggantikan posisi dari bidak yang ditangkap. Apabila bidak yang ditangkap adalah Singa, maka permainan akan langsung berakhir dan pemain yang berhasil menangkap Singa lawannya adalah pemenangnya.

Bagaimana nasib bidak yang ditangkap lawan? Ya, bidak yang ditangkap akan menjadi hak milik dari pemain yang menangkap lho ^^ Bidak lawan yang ditangkap ini dapat dikembalikan (oleh pemain penangkap) ke petak kosong (terserah petak kosong yang mana saja), dan akan jadi hak milik pemain penangkap. Peristiwa pengembalian bidak yang sudah ditangkap ke papan permainan (ke petak kosong) ini disebut juga dengan istilah Drop. Inilah yang menjadi daya tarik Shougi (fasilitas keren ini ada gak cuma di Dobutsu Shougi tapi juga Shougi yang normal).

Drop itu pilihan. Jika dalam suatu giliran, kamu punya bidak yang bisa di Drop, kamu boleh Drop. Kalau tidak mau Drop (dan memilih gerakin bidak di papan) juga tidak apa-apa. Dan dalam satu giliran hanya boleh Drop satu bidak.

By the way kamu masih ingat kan kata-kata Kakak sebelumnya tentang Anak Ayam menjadi Ayam? Yap, Anak Ayam akan menjadi Ayam apabila si Anak Ayam itu sudah berada di salah satu dari tiga petak terujung. Kamu bisa sebut semua petak terujung itu sebagai Zona Promosi deh. Nah itu artinya setiap pemain ada 3 petak Zona Promosi kan? Jadi, Anak Ayam akan menjadi Ayam apabila sudah berada di Zona Promosi. Kamu juga pasti masih ingat kata-kata Kakak, kalo misalnya Ayam itu tidak bisa kembali jadi Anak Ayam sampai Ayam itu ketangkep lawan kan? Nah itu artinya, kalau Ayam ketangkep lawan ya jadi kembali ke Anak Ayam. Jadi nanti yang di Drop itu bukan yang versi Ayam, tapi harus dari Anak Ayam dulu ya. O iya, meskipun kamu Dropnya di Zona Promosi, Anak Ayam itu gak bisa jadi Ayam lho. Itu karena peraturan di Shougi (baik Shougi biasa maupun Dobutsu) adalah Drop di Zona Promosi gak boleh langsung promosi. Itu artinya, kalau kamu Drop Anak Ayam di Zona Promosi, Anak Ayam kamu gak bisa ke mana-mana (ingat gerakan Anak Ayam adalah satu petak maju lurus, dan dengan Drop di Zona Promosi, Anak Ayam sudah tidak bisa maju lagi karena Zona Promosi adalah petak paling ujung).

Supaya kamu gak lupa lagi soal Drop, kakak akan bantu kamu ngingetin :
1.    Drop itu pilihan. Dalam setiap giliran, seorang pemain boleh gerakin bidaknya yang di papan atau Drop (bila punya). By the way, tidak boleh pass alias tidak melakukan apa-apa pada gilirannya dan memberikan gilirannya langsung pada lawan. Karena Dobutsu (dan juga Shogi normal) setiap pemain harus melakukan aksi (gerakin bidak di papan atau Drop) untuk setiap gilirannya.
2.  Apabila memilih Drop, maka pemain tersebut hanya boleh Drop satu bidak untuk setiap gilirannya.
3.  Apabila yang ditangkap dari lawan adalah Ayam, maka Ayam kembali jadi Anak Ayam. Jadi yang di Drop itu nantinya Anak Ayam dan bukan langsung Ayam.
4.  Drop Anak Ayam di Zona Promosi tidak boleh langsung promosi menjadi Ayam. Dan karena di Dobutsu Shogi, Zona Promosinya adalah petak paling ujung, maka kalo kamu Drop Anak Ayam di Zona Promosi akan bikin si Anak Ayam sama sekali gak bisa gerak.
5.  Drop hanya bisa dilakukan di petak kosong. Tidak boleh dilakukan di petak yang ada bidak kamu sendiri atau di petak yang ada bidak lawannya.
Nama Petak
Pada papan Dobutsu Shogi, setiap petak sebenarnya memiliki nama. Nama petak itu dapat dilihat dari penanda (berupa angka dan huruf) yang ada pada pinggiran papan.
 
Contoh pada gambar di atas, petak paling kiri atas namanya petak A1. Petak paling kanan atas namanya petak C1. Petak paling kiri bawah namanya petak A4. Satu petak persis di kanan petak A4 adalah petak B4. Gampang kan menamai petaknya? :D
Ketika menamai petak, biasakan kamu menyebutnya dari penanda yang mendatar dulu, baru penanda tegaknya. Pada papan Dobutsu, penanda mendatar adalah huruf (A sampai C) dan penanda tegaknya adalah angka (1 sampai 4). Maka untuk Dobutsu Shougi, ketika menyebut nama petak maka sebut dulu huruf baru angka (contohnya A1, C1, A4, dan B4 itu tadi).

Try Rule
Tujuan utama Shogi adalah menangkap Singa lawan. Tapi kalau kamu bisa bikin satu kondisi tertentu, maka kamu bisa menang. Apa itu kondisi tertentu? Sebelum kakak bahas, kakak mau tanya dulu. Kamu masih ingat tentang Zona Promosi kan? Apa coba? Yak, Zona Promosi adalah petak paling ujung. Ada 3 petak paling ujung untuk masing-masing pemain. Itu artinya ada 3 Zona Promosi untuk tiap pemainnya. Zona Promosi ini yang bikin Anak Ayam berubah jadi Ayam.

Selain merubah Anak Ayam menjadi Ayam, Zona Promosi juga bikin seorang pemain menang. Caranya adalah dengan menggerakkan Singa ke satu dari 3 Zona Promosinya. Apabila setelah Singa tersebut bergerak ke Zona Promosi, pada giliran berikutnya lawannya tidak menangkap Singa itu (karena memang tidak ada bidak yang bisa menangkapnya, atau karena tidak liat kalau bisa ditangkap :p) maka si pemilik Singa itu akan langsung menang. Kemenangan karena menggerakkan Singa secara aman ke Zona Promosi ini dinamakan Try Rule.
 
Untuk contoh, mari lihat gambar di atas. Misal sekarang giliran kamu, maka kamu bisa menang kalau kamu menggerakkan Singa ke A1. Itu karena pada giliran lawan selanjutnya, Singa kamu tidak mungkin bisa ditangkap bidak lawan. Kalau kamu tidak menggerakkan Singa kamu dari A2 ke A1, tapi malah menggerakkan Singa kamu dari A2 ke B1, kamu juga bisa tetap menang kalau pada giliran selanjutnya Singa lawan di C1 tidak menangkap Singa kamu yang sudah ada di B1. Tapi jika Singa lawan itu menangkap Singa kamu yang ada di B1, ya lawan yang menang.

Apabila pada sebuah giliran Singa salah satu pemain masuk ke Zona Promosinya, dan pada giliran lawannya, Singa lawannya juga masuk ke Zona Promosi, maka yang menang ya pemain yang Singanya masuk lebih duluan. 

 
Pada gambar di atas, Singa kamu dan juga Singa lawan sama-sama sudah hampir sampai di Zona Promosi. Kemenangan ditentukan oleh giliran siapa saat itu. Apabila itu giliran kamu, maka kamu bisa menang dengan menggerakkan Singa dari A2 ke A1 atau B1. Apabila giliran lawan, maka lawan bisa memenangkan pertandingan dengan menggerakkan Singa miliknya dari C3 ke C4 atau B4.

Draw
Apabila kedua pemain yang bermain, langkah-langkahnya sama-sama mengulang-ulang terus, maka pertandingan akan berakhir dengan hasil imbang atau draw.

OKE. SEKARANG KAMU SIAP BERTANDING DOBUTSU DENGAN TEMAN-TEMANMU. KALAU KAMU INGIN BELAJAR LEBIH LANJUT SOAL STRATEGINYA, LANJUT AJA KE PELAJARAN 2.

Selamat mencoba ya adik-adik ^^

Tidak ada komentar:

Posting Komentar